`
ftn119bp
  • 浏览: 11809 次
最近访客 更多访客>>
社区版块
存档分类
最新评论

iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析

 
阅读更多

iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析
2011年10月03日
   版权声明
  此文版权归作者Vince Yuan (vince.yuan#gmail.com)所有。欢迎非营利性转载,转载时必须包含原始链接http://vinceyuan.cnblogs.com/,且必须包含此版权声明的完整内容。
  版本 1.1  发表于2010-03-08
  前言
  初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。
  此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。
  一 基本原理
  Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。
  1           Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。
  ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
  2           Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。
  [obj1 dealloc];
  这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?
  ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
  ClassA *obj2 = obj1;
  [obj1 hello]; //输出hello
  [obj1 dealloc];
  [obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?
  [obj2 dealloc];
  不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2实际上是个无效指针。
  如何避免无效指针?请看下一条。
  3           Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。
  ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1
  [obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被销毁
  我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗?
  ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
  ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
  [obj1 hello]; //输出hello
  [obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁
  [obj2 hello];
  [obj2 release];
  [obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。
  4           Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain。
  ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
  ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
  [obj2 retain]; //retain count = 2
  [obj1 hello]; //输出hello
  [obj1 release]; //retain count = 2   1 = 1
  [obj2 hello]; //输出hello
  [obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁
  问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4可以参考附件中的示例程序memman-no-pool.m)
  这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。
  5           Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)
  5.1          新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!
  ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release
  5.2          对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。
  ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1
  ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
  [obj2 retain]; //retain count = 2
  [obj1 hello]; //输出hello
  //对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release
  [obj2 hello]; //输出hello
  [obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1
  细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看下一条。
  6           autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)
  6.1          autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。
  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  6.2          NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。
  ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中
  6.3          NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。
  6.4          默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。
  int main (int argc, const char *argv[])
  {
  NSAutoreleasePool *pool;
  pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  // do something
  [pool release];
  return (0);
  } // main
  所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:
  int main (int argc, const char *argv[])
  {
  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  int i, j;
  for (i = 0; i < 100; i++ )
  {
  for (j = 0; j < 100000; j++ )
  [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。
  }
  [pool release];
  return (0);
  } // main
  (可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。
  7           Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友hhyytt和neogui的提醒,某些情况下,系统会自动创建autorelease pool, 请参见第四章)
  int main (int argc, const char *argv[])
  {
  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  int i, j;
  for (i = 0; i < 100; i++ )
  {
  NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  for (j = 0; j < 100000; j++ )
  [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。
  [loopPool release];
  }
  [pool release];
  return (0);
  } // main
  (可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-many-pools.m,占用内存的变化极小)
  二 口诀与范式
  1           口诀。
  1.1          谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
  例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。
  1.2          除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease。
  1.3          谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式2.7和第三章。
  2           范式。
  范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。
  2.1          创建一个对象。
  ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
  2.2          创建一个autorelease的对象。
  ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];
  2.3          Release一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句,release一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)
  [obj1 release];
  obj1 = nil;
  2.4          指针赋值给另一个指针。
  ClassA *obj2 = obj1;
  [obj2 retain];
  //do something
  [obj2 release];
  obj2 = nil;
  2.5          在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为autorelease
  ClassA *Func1()
  {
  ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];
  return obj;
  }
  2.6          在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法
  -(void) dealloc
  {
  …
  [super dealloc];
  }
  2.7          在一个class中创建和使用property。
  2.7.1     声明一个成员变量。
  ClassB *objB;
  2.7.2     声明property,加上retain参数。
  @property (retain) ClassB* objB;
  2.7.3     定义property。(property的默认实现请看第三章)
  @synthesize objB;
  2.7.4     除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property。
  self.objB 或者objA.objB
  2.7.5     在dealloc方法中release这个成员变量。
  [objB release];
  示例代码如下(详细代码请参考附件中的memman-property.m,你需要特别留意对象是在何时被销毁的。):
  @interface ClassA : NSObject
  {
  ClassB* objB;
  }
  @property (retain) ClassB* objB;
  @end
  @implementation ClassA
  @synthesize objB;
  -(void) dealloc
  {
  [objB release];
  [super dealloc];
  }
  @end
  2.7.6     给这个property赋值时,有手动release和autorelease两种方式。
  void funcNoAutorelease()
  {
  ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init];
  ClassA *objA = [[ClassA alloc]init];
  objA.objB = objB1;
  [objB1 release];
  [objA release];
  }
  void funcAutorelease()
  {
  ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease];
  ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease];
  objA.objB = objB1;
  }
  三 @property (retain)和@synthesize的默认实现
  在这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;和@synthesize objB;背后到底发生了什么(retain property的默认实现)。property实际上是getter和setter,针对有retain参数的property,背后的实现如下(请参考附件中的memman-getter-setter.m,你会发现,结果和memman-property.m一样):
  @interface ClassA : NSObject
  {
  ClassB *objB;
  }
  -(ClassB *) getObjB;
  -(void) setObjB:(ClassB *) value;
  @end
  @implementation ClassA
  -(ClassB*) getObjB
  {
  return objB;
  }
  -(void) setObjB:(ClassB*) value
  {
  if (objB != value)
  {
  [objB release];
  objB = [value retain];
  }
  }
  在setObjB中,如果新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象release一次,这样才能保证retain count是正确的。
  由于我们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在dealloc方法中release这个成员变量。
  -(void) dealloc
  {
  [objB release];
  [super dealloc];
  }
  四 系统自动创建新的autorelease pool
  在生成新的Run Loop的时候,系统会自动创建新的autorelease pool(非常感谢网友hhyytt和neogui的提醒)。注意,此处不同于xcode在新建项目时自动生成的代码中加入的autorelease pool,xcode生成的代码可以被删除,但系统自动创建的新的autorelease pool是无法删除的(对于无Garbage Collection的环境来说)。Objective-C没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。
  在这个小程序中,我们先生成了一个autorelease pool,然后生成一个autorelease的ClassA的实例,再在一个新的run loop中生成一个autorelease的ClassB的对象(注意,我们并没有手动在新run loop中生成autorelease pool)。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-with-pool.m。
  int main(int argc, char**argv) 
  {
  NSLog(@"create an autorelasePool\n");
  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];   
  NSLog(@"create an instance of ClassA and autorelease\n");
  ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];
  NSDate *now = [[NSDate alloc] init];
  NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now
  interval:0.0
  target:obj1
  selector:@selector(createClassB)
  userInfo:nil
  repeats:NO];
  NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
  [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
  [timer release];
  [now release];
  [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例
  NSLog(@"releasing autorelasePool\n");
  [pool release];
  NSLog(@"autorelasePool is released\n");
  return 0;
  } 
  输出如下:
  create an autorelasePool
  create an instance of ClassA and autorelease
  create an instance of ClassB and autorelease
  ClassB destroyed
  releasing autorelasePool
  ClassA destroyed
  autorelasePool is released
  注意在我们销毁autorelease pool之前,ClassB的autorelease实例就已经被销毁了。
  有人可能会说,这并不能说明新的run loop自动生成了一个新的autorelease pool,说不定还只是用了老的autorelease pool,只不过后来drain了一次而已。我们可以在main函数中不生成autorelease pool。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-without-pool.m。
  int main(int argc, char**argv) 
  {
  NSLog(@"No autorelasePool created\n");
  NSLog(@"create an instance of ClassA\n");
  ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
  NSDate *now = [[NSDate alloc] init];
  NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now
  interval:0.0
  target:obj1
  selector:@selector(createClassB)
  userInfo:nil
  repeats:NO];
  NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
  [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
  [timer release];
  [now release];
  [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例
  NSLog(@"Manually release the instance of ClassA\n");
  [obj1 release];
  return 0;
  } 
  输出如下:
  No autorelasePool created
  create an instance of ClassA
  create an instance of ClassB and autorelease
  ClassB destroyed
  Manually release the instance of ClassA
  ClassA destroyed
  我们可以看出来,我们并没有创建任何autorelease pool,可是ClassB的实例依然被自动销毁了,这说明新的run loop自动创建了一个autorelease pool,这个pool在新的run loop结束的时候会销毁自己(并自动release所包含的对象)。
  补充说明
  在研究retain count的时候,我不建议用NSString。因为在下面的语句中,
  NSString *str1 = @”constant string”;
  str1的retain count是个很大的数字。Objective-C对常量字符串做了特殊处理。
  当然,如果你这样创建NSString,得到的retain count依然为1
  NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@”123”];
分享到:
评论

相关推荐

    iPhone Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析

    初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏 ...我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由 浅入深的教程

    oc内存管理.

    iPhone/Mac Objective-C 内存管理教程和原理剖析 初学 objectice-C 的朋友都有一个困惑,总觉得对 objective-C 的内存管理 机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对 o bjective-C 内存...

    More iPhone Development with Objective-C(Apress,3ed,2015)

    More iPhone Development with Objective-C is an independent companion to Beginning iPhone Development with Objective-C. That is, it is a perfect second book, but it is also a great book for those ...

    Objective-C 2.0 运行时系统编程指南

    Objective-C语言将决定尽可能的从编译和链接时推迟到运行时。只要有可能,Objective-C总是使用动态的方式来解决问题。这意味着Objective-C语言不仅需要一个编译器,同时也需要一个运行时系统来执行编译好的代码。这儿...

    Objective-C程序设计

    读者在阅读《objective-c程序设计》后,可以掌握objective-c语言的基本内容,并进行实际的iphone/ipad和mac应用开发。《objective-c程序设计》共分成11章。前6章讲述objective-c语言,包括数据类型、运算符、表达式...

    Objective-C基础教程.pdf(Learn Objective-C on the Mac中文版)Part002

    Objective-C基础教程.pdf(Learn Objective-C on the Mac中文版) 中文扫描版 + 英文电子书 + 源码 该资源在Mac下用BetterZIP压缩,共三个分卷,其他分卷在我的资源中找。 更新: Windows下使用7zip对part1解压...

    Objective-C基础教程+随书源代码

     Objective-C是创建Mac OS应用和iPhone应用的主要语言,优雅的面向对象编程环境与C语言特性珠联璧合,造就了它的不俗表现。  本书全面而系统地讲述Objective-C语言的基础知识和面向对象编程的重要概念,结合实例...

    Objective-C基础教程 中文 PDF 清晰版 [31M]

    中文名: Objective-C基础教程 作者: Mark Dalrymple Scott Knaster译者: 高朝勤 杨越 刘霞图书 分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 人民邮电出版社 书号: ISBN: 9787115208774 发行时间: 2009...

    Objective-C基础教程(第2版).pdf

    Objective-C是扩展C的面向对象编程语言,也是iPhone开发用到的主要语言。本书结合理论知识与示例程序,全面而系统地讲述Objective-C编程的相关内容,包括Objective-C在C的基础上引入的特性和Cocoa工具包的功能及其中...

    Objective-C基础教程

    《Objective-C基础教程》全面而系统地讲述Objective-C语言的基础知识和面向对象编程的重要概念,结合实例介绍了Cocoa工具包的优秀特性和其中的框架,以及继承、复合、源文件组织、内存管理、对象初始化和类别创建等...

    Objective-C基础教程随书源码

    《Objective-C基础教程》全面而系统地讲述Objective-C语言的基础知识和面向对象编程的重要概念,结合实例介绍了Cocoa工具包的优秀特性和其中的框架,以及继承、复合、源文件组织、内存管理、对象初始化和类别创建等...

    Objective-C基础教程.pdf(Learn Objective-C on the Mac中文版)Part001

    Objective-C基础教程.pdf(Learn Objective-C on the Mac中文版) 中文扫描版 + 英文电子书 + 源码 该资源在Mac下用BetterZIP压缩,共三个分卷,其他分卷在我的资源中找。 更新: Windows下使用7zip对part1解压...

    Objective-C基础教程.pdf(Learn Objective-C on the Mac中文版)Part003

    Objective-C基础教程.pdf(Learn Objective-C on the Mac中文版) 中文扫描版 + 英文电子书 + 源码 该资源在Mac下用BetterZIP压缩,共三个分卷,其他分卷在我的资源中找。 更新: Windows下使用7zip对part1解压...

    More.iPhone.Development.with.Objective-C.3rd.Edition

    Title: More iPhone Development with Objective-C, 3rd Edition Author: Alex Horovitz, David Mark, Jayant Varma, Jeff LaMarche, Kevin Kim Length: 512 pages Edition: 3 Language: English Publisher: Apress ...

    (学习Objective-C最新最好的稀缺图书,配示例代码)Learn Objective-C On The Mac, 2009

    elcome to Learn Objective- C on the Mac! This book is designed to teach you the basics of the Objective- C language. Objective- C is a superset of C and is the language used by many (if not most) ...

    objective-c语言教程

    objective-c语言教程。最新原版资料。内有基本语法,类对象使用,也有协议、线程等的介绍和使用等。是iphone开发的基础资料

    学习Objective-C: 入门教程

    学习Objective-C: 入门教程

    windows 下搭建 Objective-C 开发环境

    在windows系统下搭建Objective-C开发环境,由于公司要做iphone开发,个人学习objc(Objective-C)语法,所以在windows7下搭建了一个objc开发环境,现把自己整理的帮助文档拿来与大家分享,希望能对大家有所帮助。...

    iPhone 开发入门 从 C/C++ 语言到 Objective-C 语言

    Objective-C,通常写作ObjC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。所以有一定C/C++语言基础理解和掌握Objective-C也会相应的快些。这回,我们将比较着学习 Objective-C语言,掌握其语法并理解其...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics